Copyright: BREAKDOWN2Help (c)1996 SUNFLAT


目次

Version 1.10

※BREAK DOWN 2 はシェアウェアです。

はじめに

動作環境

遊び方

ステージファイルについて

バグ・制限

Ｑ＆Ａ集

使用条件・著作権等

送金方法

開発秘話(どこが)


はじめに

　この度は、BREAK DOWN 2 をダウンロードしていただき、有難うございました。プレイする前にこの説明書を熟読してください。

　BREAK DOWN 2 は、Windows用スーパーダイナミックエキサイトビューティフルスピーディーブロック崩しです。

　ステージファイルを追加していけば、どんどんステージを追加することが出来ます。また、BRE2EDITを使えば簡単に自作ステージを作ることが出来ます。

ファイル説明

README.TXT  :  はじめに読んでください。

BREAK2.EXE   :  BREAK DOWN 2 実行ファイル

BREAK2.HLP  :  BREAK DOWN 2 のヘルプ

STD.BD2      :  標準ｽﾃｰｼﾞﾌｧｲﾙ

STAGES.LZH  :  追加ステージファイル集

REGIST.TXT   :  レジスト申込書


動作環境

 Windows 95 , Windows NT3.51 以降 が動作する環境

 DirectXに対応しています。（無くても可）

￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣

マウスが必要です。

WAVEを鳴らす環境ではない場合は、設定(O)-効果音(W) のチェックをはずしてください。


遊び方

　いわゆるブロック崩しです。

　タイトルで「ゲーム開始」にカーソル(＋)をもっていき、左クリックするとゲームスタートです。

　ボールをパドルでコントロールし、カラーブロックに当て、すべてのカラーブロックを消して下さい。

　ボールはパドルの動いていた方向に跳ね返ります。強くパドルをボールにあてると、勢い良くボールが飛んでいきます。（エアホッケーみたいな感じ）

　また、ボールには重力がかかっていて、少しずつ落下します。全てのボールが下に落ちるとミスになり、ＬＥＦＴが１つ減ります。ＬＥＦＴが０の時にミスをするとゲームオーバーです。

　コンテニューしたい場合は、「コンテニューしますか？」と聞かれたときに、「はい」を選択してください。

キャラクター解説

パドルです。これをマウスで操作して、ボール( [image])に当てて下さい。パドルは白線より上に行くことはできません。

カラーブロックです。これにボールを当てると、緑ブロックは赤ブロックになり、赤ブロックは青ブロックになり、青ブロックは消えます。すべてのカラーブロックを消すとステージクリアです。

壁です。ボールを当ててもびくともしません。

ブラックホールとホワイトホールです。ブラックホールにボールが入ると、ホワイトホールから出てきます。ホワイトホールが複数ある場合は、ランダムに選ばれます。

矢印です。矢印にボールが触れると、強制移動させられます。

ボールカプセルです。これににボールを当てると、ボールが増えます。

ゴールデンブロックです。これにボールを当てるとすべてのカラーブロックが消えます。つまり、これにボールを当てると、即ステージクリアです。

爆弾です。これにボールを当てると、周辺のカラーブロックが吹っ飛びます(他のものは壊れません)。また、周辺に爆弾があると、どんどん連鎖していきます。

メニュー解説

メニュー等を操作するときは、右クリックして一時停止してから操作して下さい

ゲーム

自爆　　　　：自爆します。無限ループになったときにつかいましょう。

一時停止　　：停止します。もう一度実行すると再開します。なお、画面を右クリックしても一時停止できます。

ゲーム開始　：ゲームを開始します。

ゲーム中断　：ゲームを中断してタイトルに戻ります。

ｽﾃｰｼﾞﾌｧｲﾙを開く：ステージファイルを開きます。

ﾊｲｽｺｱをクリア：ハイスコアを０に戻します。

終了　　　　：BREAK DOWN 2を終了します。

設定

効果音　　　：WAVEで効果音を鳴らす／鳴らさないの切り替え

残像  　　　：残像を表示する／しないの切り替え

ヘルプ

目次　　　　：ヘルプを表示します。

ﾚｼﾞｽﾄ申込書　：レジスト申込書(regist.txt)をメモ帳で開きます。

バージョン情報：バージョンを表示します。

登録

パスワードを入力し、ユーザ登録します。


ステージファイルについて

　ステージファイル(*.BD2)とは、ステージがいくつも集まった いわゆるシナリオのようなものです。標準では、STD.BD2 に設定されています。他のステージファイルをプレイしたい場合は、タイトルで「ｽﾃｰｼﾞﾌｧｲﾙを開く」を選択してステージファイルを開き、プレイしてください。(STAGES.LZHには、FGALGLの皆さんに作成して頂いた追加ステージファイルが入っています)

　ステージファイルは、BRE2EDITを使えば簡単に作成できます。作成したステージファイルは、「BREAK DOWN 2 追加ステージ」としてライブラリ等に公開していただければ幸いです。

★標準添付ステージファイル★

STD.BD2

  標準ステージファイルです(全２０面)。

  作成者：サンフラット(PXK01337)

　　以下は、FGALGLの皆さんに作成して頂いた追加ステージファイルです

　　以下のステージファイルをプレイする場合は、STAGES.LZH を展開してください

SYUGYOU.BD2

  佐藤　昭宏氏のステージファイルです(全２５面)

  作成者：ARS project／佐藤　昭宏(VFG03511)

  このデータについて

TILES.BD2

  Ｔｉｌｅｓ氏のステージファイルです(全１２面)。

  作成者：Ｔｉｌｅｓ(JBB01663)

  このデータについて

TYAM_#01.BD2

  Ｔｙａｍ氏のステージファイルです(全１５面)。

  作成者：Ｔｙａｍ(VFF11047)

BRE2_EASY.BD2

  Nasutsuu氏のステージファイルです(全１２面)。

  作成者：Nasutsuu(VFF17172)

  このデータについて

KAMIYAN.BD2

  かみやん氏のステージファイルです(全８面)。

  作成者：かみやん(KFA04255)

  このデータについて

TAMA.BD2

  たまごん氏のステージファイルです(全４面)。

  作成者：たまごん(CQA01062)

  このデータについて

EBSMR.BD2

  えびすまる氏のステージファイルです(全２０面)。

  作成者：えびすまる(VFF07061)

PURI.BD2

  プリ君氏のステージファイルです(全５面)。

  作成者：プリ君(GCH07720)

  このデータについて

HOGE.BD2

  すーぱーほげ氏のステージファイルです(全１１面)。

  作成者：すーぱーほげ(VEK02276)

ORI.BD2

  にゃんこ氏のステージファイルです(全１５面)。

  作成者：にゃんこ(VZU00344)

UE.BD2 UE2.BD2 UE3.BD2

  うえ氏のステージファイルです(全１０＋７＋５面)。

  作成者：うえ(VFF04333)

----------------------------------------

※ステージファイルの内容についての質問・感想などは、作成者のＩＤへお願いします。

※他にも、ライブラリ等で追加ステージファイルを入手した場合は、同様の方法でプレイしてください。

※いくつかの追加ステージファイルでは無限ループ（ボールが同じ所を回っていて、戻ってこない）になることがあります。無限ループになった場合は、メニューのゲーム(G)-自爆(J) を実行してください。


バグ・制限

・Windows￥Systemフォルダに、WavMix32.DLLがあると、効果音が途切れてしまうことがあります。その場合には、DirectXをインストールすれば直ります。

・DirectXがインストールされている場合や、効果音が大量に鳴った場合、環境によっては効果音が遅れることがあります。

・最大化ボタンを押すと２倍表示になりますが、最大化抑制するソフトが常駐していると、変になるかもしれません。

・特定の環境では、正常に動作しないことがあります。


Ｑ＆Ａ集

Ｑ．効果音が鳴るたびに動作が止まるのですが、なんとかなりませんか？

Ａ．DirectXをインストールしてください。

Ｑ．ボールが上に上がらないんですが..

Ａ．パドルを上に動かしながら、ボールを当ててください。

Ｑ．パドルの端にボールを当てても、左右に行かないんですが..

Ａ．普通のブロック崩しとは違って、パドルの当たる場所は関係ありません。例えばボールを右上に動かしたい場合は、パドルを右上に動かしながら、ボールを当ててください。（エアホッケーみたいな感じです。）

Ｑ．メニューを操作しようと思ってマウスカーソルを動かすと、パドルが動いてしまいます。なんとかなりませんか？

Ａ．右クリックして、一時停止してからメニューを操作してください。

Ｑ．ボールが同じ所をぐるぐる回っていて戻ってきません。助けてください。

Ａ．しばらく待てば戻ってくることが多いですが、どうしても戻ってこない場合は、メニューの「ゲーム(G)－自爆(J)」を選択してください（ＭＩＳＳになります）

Ｑ．難しいです。なにかいい攻略法はありませんか？

Ａ．・パドルはなるべく下の方で操作する。白線はあくまで限界の位置です。

　　・パドルを大きく動かしすぎない。当たる瞬間だけちょっと動かせばいいのです。

Ｑ．スコアを稼ぐためには？

Ａ．・ゴールデンブロックや爆弾に頼らない。直接ブロックを消した方が高得点です。

　　・消せるものは消す。カラーブロックを全て消す前に、カプセルや爆弾等は全て破壊しておきましょう。

　　・コンテニューしない。

　　・クリアしたときの画面上のボールの数とＬＥＦＴが多いほど、ボーナスも多くなります。

Ｑ．画面が小さいんですが...

Ａ．最大化ボタンを押してみてください。


使用条件・著作権等

・BREAK DOWN 2 はシェアウェアです。継続して使用する場合は、必ず送金をお願いします。(一定期間経過すると、試用できなくなります)

送金方法を見る

・付属の追加ステージファイルはフリーソフトウェアです。ステージファイルの著作権は、作成者にあります。

・作者はこのソフトに関する損害について、責任を負いません。

・作者の環境で発生しないバグについては、対処できないことがあります。

・転載・雑誌収録等は、必ず事前に許可を得てください。

・BREAK DOWN 2 には、WinGLが使用されています。

・BREAK DOWN 2 に使用している画像は、pag1ﾃﾄﾗﾍﾄﾞﾛﾝで減色されています。

・意見・感想・質問・バグ報告等ありましたら、下記にお願いします。

  　　電子メール　ニフティサーブ: PXK01337 岩崎陽平

       　　　　　　インターネット: pxk01337@niftyserve.or.jp

  サポート会議室  FGALAM MES 16 （ニフティサーブ）

                       FWING MES 9  （ニフティサーブ）

ホームページの掲示板  http://www.bekkoame.or.jp/~sunflat/

                                （目次の、ゲストブックをクリック！）


送金方法

■シェアウェアについて

　BREAK DOWN 2 はシェアウェアとして公開します。BREAK DOWN 2 を継続して使用する場合には、必ず送金登録をお願いします。試用期間は、１週間程度とします。(一定期間経過すると、試用できなくなります)

　将来バージョンアップした場合は、再度送金は不要です。(同じパスワードが有効です)

※登録するためには、ニフティサーブに加入しているか、インターネットメールが使用できる必要があります。現在、郵送による申込受付はしていません。

●金額

インストールするマシン１台につき1000円です。

■送金方法

　送金は、銀行振込・郵便小為替(無記名)・図書券・郵便貯金振込のいずれかでお願いします。

※シェアウェア送金代行による送金受け付けはできません。

  まず、送金する前に、レジスト申込書(REGIST.TXT)に必要事項を記入し、電子メールで送ってください。折り返し、パスワードと送金先(口座番号・住所等)をお知らせします。このパスワードをメニューの「登録(R)」で入力してください。

  そして、パスワードが合っていることを確認した後に、送金してください。

●レジスト申込書の宛先

  電子メール：ニフティサーブ 　　   PXK01337  岩崎  陽平

　               インターネットメール pxk01337@niftyserve.or.jp

■補足

※パスワードをなくす人が増えています。パスワードはどこかにメモしておいてください。

※パスワードは、絶対に他人に教えないでください。

※BREAK DOWN 2 は、BREAK DOWN のバージョンアップではありません。BREAK DOWN の登録ユーザの方も、継続して使用する場合には、送金する必要があります。

※領収書等は発行していません。

※手数料・送料はご負担願います。

※送金していただいたお金は、返金できません。

※１週間たっても返事が来ない場合は、見落としている可能性がありますので再度連絡をお願いします。


開発秘話(どこが)

FGALGLの皆さんにはテストプレイ＆ステージ作成に協力していただきました。ありがとうございました。

・開発環境

EPSON VM516T(Pentium166MHz Memory48M ViRGE) + Windows95

NEC PC-9821As2(DX4/100MHz Memory17M S3-928) + Windows95

・作成に使用したソフトウェア(主なもの)

VisualC++ 4.0 Standard

WinGL

ｐａｇ１テトラヘドロン

ヘルプカード

ＣＧツクールＶ２ for 98

・自己紹介

名前　　　　　： サンフラット／岩崎陽平

メールアドレス： pxk01337@niftyserve.or.jp

ホームページ　： http://www.bekkoame.or.jp/~sunflat/

性別　　　　　： 男

年齢　　　　　： １８歳

職業　　　　　： 高校生

ホームページに顔写真つきで自己紹介があるので詳しくはそちらで(笑)


REGI.TXT
メニューの

「ヘルプ(H)-ﾚｼﾞｽﾄ申込書(F)」

で開けます


BRE2EDIT

BREAK DOWN 2 用ステージファイルエディタです。

BREAK DOWN 2 と同じライブラリにアップロードされています。

ファイル名：B2ED???.LZH （???はバージョン番号）


wgl
Windowsゲームライブラリ

これがないとゲーム作る気がしない(笑)

名称    Bio_100% WinGL L1 Version 0.11eβ

著作権  Copyright(C) 1995-1997 恋塚,alty / Bio_100%

所在    http://bio.and.or.jp/wingl.html  および  NIFTY-Serve FGALGL LIB 5


pag
高画質減色ツール

pag1 ﾃﾄﾗﾍﾄﾞﾛﾝ ver.0.86

 (c) 松岡　肇 (Datura)


SYUGYOU.DOC

======================================================================

　　　　　　　　ＢＲＥＡＫ　ＤＯＷＮ２修行用　ステージデータ

                                            ARS project／佐藤　昭宏

======================================================================

【ごあいさつ】

　この度はＢＲＥＡＫ　ＤＯＷＮ２修行用ステージデータ（以下このデータ）

をご利用なさっている皆様、誠にありがとうございます。このプログラムを使

用するにあたっては、注意事項をよくお読みいただいてから使用するようにし

てください。

【動作確認】

  IBM PS/V Vision Model 2408 (IBM 486 SLC2-66MHz)

　Microsoft Windows Version 3.1

　その他、ＢＲＥＡＫ ＤＯＷＮ２が動かせる環境

【ファイル内容】

　SYUGYOU.BD2 ･･･････ ステージデータです(改変は作者に連絡の事) 9,709B

　SYUGYOU.DOC ･･･････ この説明ファイルです                     4,817B

　これらのファイルに対する著作権はすべて佐藤　昭宏にあります。

 作者に無断でファイルを改変することを禁じます。

【ステージ概要＋コメント】

　ステージ１・・・・・・・・試練の入口

　　入門編です。上の隙間に入るとＯＫ。免許皆伝をめざせ！

　ステージ２・・・・・・・・ストレスは玉の如く増える

　　まさに恐怖。玉が多くなりすぎてパニックになるかも？

　ステージ３・・・・・・・・毎日修行修行の日々

　　あせらず、派手に動かすとちょっと後悔する面。

　ステージ４・・・・・・・・インターミッション（休息）

　　ひと休みステージ。作者の顔をモチーフにした面。

　ステージ５・・・・・・・・苦行の果てに

　　難関面。ブラックホールにのまれずに縦へ縦へと動かすといい。

　ステージ６・・・・・・・・ひたすら無心にする事のみ

　　いらいらが積もりそうな面。いつ落ちるかわからない、ランダムな面。

　ステージ７・・・・・・・・滝の修行

　　Ｇブロックを壊せば瞬時に終わる、とても実験的な面。（意味不明）

　ステージ８・・・・・・・・短くてもパドルはパドル

　　パドルがみょーに短い。でもちゃんと機能するので安心を。(^_^;)

　ステージ９・・・・・・・・インターミッション２

　　Flying Jumpで出てきたグリーンストーンマンの面。ほとんど遊び。

　ステージ10・・・・・・・・長い道のり（パドルも同様）

　　パドルが長いのに、コントロールはほとんど必要なし。かなしー（泣）

　ステージ11・・・・・・・・アシ飛びも修行のうち

　　コントロールを要する面。ボールが増えるとやりやすい？？ (^-^)\

　ステージ12・・・・・・・・深緑の地

　　適当に書いた面。(`_`;)サブタイトル「Ｇをねらえ！」(^_^;)/

　ステージ13・・・・・・・・実践１－軟体動物－

　　まとめ１。結構やりやすく、倒しやすい（？）上にボールを送れ！

　ステージ14・・・・・・・・インターミッション３

　　FlyingJumpの主人公、ウィリアム・パピヨット君。怖い・・・(T_T;)

　ステージ15・・・・・・・・思考のための試験

　　遊び面。パドルを下へもっていき、一気にクリアしましょう。

　ステージ16・・・・・・・・宝物庫の発見

　　奥のＧか、上のＧか、自分の腕次第でどっちも取れる。

　ステージ17・・・・・・・・星降る夜の１番星

　　先に苦労、後に楽。けれどＧはほしいもの。(意味不明)

　ステージ18・・・・・・・・矢印の真と偽

　　結構コントロールが要求される面。難関２とでも言っておこう。

　ステージ19・・・・・・・・インターミッション４

　　ネタ切れ。(`-`;)青から崩して吉となるはず。

　ステージ20・・・・・・・・実践２－甲殻動物－

　　Ｇを壊す前にすべてのブロックが壊れてしまいそうな面。慎重に。

　ステージ21・・・・・・・・２階層の洞窟

　　穴があったら入りたい。そんな面であります。

　ステージ22・・・・・・・・隙間から飛び込め！

　　ほんっとネタ切れに近いいわゆる「手抜き」ステージ。でも難しい。

　ステージ23・・・・・・・・実践３－金色蛇－

　　金色蛇は、皮が固いが急所は弱い。弱点をつけ！

　ステージ24・・・・・・・・コントロール試験

　　横からのコントロールは結構ムズい。免許皆伝は近い！

　ステージ25・・・・・・・・最後の試練

　　難易度は中間、よくぞここまで・・・お疲れさまでしたっ！！

【ご感想・ご意見】

　感想などは下記の手段が使えます。

　　　電子メール　Nifty-Seave　VFG03511　佐藤 昭宏　宛

　　　封書・はがきなど

         〒０６２

　　　　　　　札幌市豊平区西岡３条８丁目８－２０

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　佐藤 昭宏　宛

【注意事項】

　１．このデータは全権を佐藤　昭宏が持っています。従って、当データを無

　　 断で改変するなど著作権の侵害となることをすることはできません。

　２．尚、このデータは、フリーウェアです。

【データ作成環境】

　このデータは、以下の環境で作成されました。

　－共通－

　ＨＤＤ：IBM PS/V Vision Model 2408 (IBM 486 SLC2-66MHz)

　 ＯＳ ：Microsoft Windows Version 3.1

　－データ－

　ソ　 フ 　ト：BRE2EDIT Version 0.01

　テストプレイ：BREAK DOWN 2 Version0.03

　－ドキュメント－

　ソ　 フ 　ト：メモ帳(Windows3.1付属テキストエディタ)

　BREAK DOWN 2,Flying Jumpはサンフラット（Y.IWASAKI)さんの作品です。

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　ARS Project／佐藤 昭宏

　　　　　　　　　　　　　　　　　Nifty-Seave メール： VFG03511

[EOF]


hc
ヘルプ作成エディタ

これがないとヘルプ書く気がしない(笑)

ヘルプカード95.6.6 (c)mono


WING
Win3.1ではこれがあると画面描画が速くなります。

FGALGL LIB 5 「WinG開発キット」をダウンロードすれば手に入ります。


W31
Win3.1版では、仮想VRAMに日本語が描けないため、メッセージが以下のように変更されます。また、ステージのタイトルおよびエンディングメッセージはタイトルバーに表示されます。

「ゲーム開始」→「GAME START」

「ｽﾃｰｼﾞﾌｧｲﾙを開く」→「OPEN STAGE FILE」

「コンテニューしますか？」→「CONTINUE?」

「はい」→「YES」

「いいえ」→「NO」

「一時停止」→「PAUSE」


KAMIYAN
KAMIYAN.TXT

ステージタイトル：地球のヒーローパドルマン

制作者　　　　　：かみやん

面数　　　　　　：全８面

　　　　.｡oOＯOo｡..｡oOＯOo｡..｡oOＯOo｡..｡oOＯOo｡. かみやん


BRE2_EASY
BRE2_EASY.TXT

------------------------------------------------------------------------------

             Break Down 2用ステージデータ BR2_EASY.STDについて

------------------------------------------------------------------------------

１．はじめに

　このデータは、サンフラットさんの「Break Down 2」用ステージデータです。

　御利用にあたって、この説明書と「Break Down 2」のヘルプを熟読してくださるよう

お願い致します。

２．構成

　簡単なステージばかりを１２面作ってみました。

　たぶんノーコンティニューでいけるでしょう。

　　　１面：難しそうですが、実は簡単です。

　　　２面：核をねらうとかなり楽。左上のブロックは月のつもりです（笑）。

　　　３面：ブラックホールに一回入れれば（たぶん）終わります。

　　　４面：１面の拡張版という感じ。やっぱり簡単です。

　　　５面：ボーナスステージです。手抜きともいいますね。

　　　６面：素直にブロックを壊しましょう。

　　　７面：矢印が邪魔しているだけでとくに難しくは無いと思います。

　　　８面：とっさの判断力が必要です。

　　　９面：８面の疲れを癒します（笑）。

　　　10面：非常に面倒くさいステージです。

　　　11面：10面がつらかったので息抜きとして用意しました。

　　　12面：やっぱり簡単ですね（笑）。

　以上です。頑張ってください。

３．謝辞

　こんな私に発表の機会を設けてくださったサンフラットさんに多大なる感謝を申し上

げます。

　また、「秀丸」の作者の秀まるおさん、どうもありがとうございました。

４．その他

　このステージに対する意見・感想・苦情などあれば、以下のところまでメールして下

さい。

　　　連絡先：Nasutsuu / 奈須　通郎             NIFTY-Serve:VFF17172

　　　                                   Internet:michi@kt.rim.or.jp


TAMA
README.TXT

とりあえず、４面ばかりつくってみました。

良かったら遊んでやってください。 (^^)

        NIFTY-Serve    CQA01062  /  たまごん


puri
PURI.TXT

　皆様初めまして！この度ステージデーターを作らせていただいたプリ君です。

　感想などは会議室かメールでお願いいたします。(^_^)

　今回はちょっとした、制作課程などを書かせていただきたいと思います。(^_^;)

　○月○日　BREAK DOWN 2 0.03をFGALGLにてダウンロード。

　○月×日　制作開始。そして、１０分後に完成。(^_^;)

　○月△日　サンフラットさんにデーターを送信。

　□月◇日　このドキュメントを書く。(^_^;)

　我ながら「なんじゃこりゃ」と思ってしまいましたが、こんなもんです。(^_^;)

　とりあえず、今回のコンセプトは「下手でもこせる面づくり！！」でした。(^_^;)

（なぜかというと、自分が下手くそだから。ﾁｭﾄﾞｰﾝ ～ (／_;)/）

　もし、「気に入った！」「また作ってくれ！」等のご要望がございましたら、ご連

絡いただけると幸いです。(^_^)

　なお、FGALGLをはじめとする、ゲーム系のフォーラムはすべて回ってますので、会

議室の書き込みなどでも結構です。(^_^)

　それでは、またどこかでお会いしましょう！(^_^)

　　　　　　　　　　　　　　　　ＦＦ７を買うかどうか今から迷ってる(^_^;)

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　プリ君(GCH07720)　でした。＼(^_^)v


銀行振込

瀬戸信用金庫の口座に振り込んでもらいます。

余分に手数料が３００～５００円ぐらいかかります。


図書券

図書券を郵送してもらいます。

図書券は本屋やデパートで売ってます。


郵便貯金振込

郵便貯金の口座に振り込んでもらいます。

普通の郵便振替用紙では振り込めません。


TILES.TXT

BREAK DOWN 2 用ステージデータ 【Tiles.bd2】

● Tiles.bd2 について

このステージデータは全12面で構成されています。

一応、4面×3ミッション ということになってます。＜なんか無理があるなぁ(^^;)

各ミッションの最後に登場するターゲットを破壊することが目的です。(笑)

ターゲット破壊時の爽快さがこのデータの売りです。(^^)

● 各ステージの紹介

STAGE 01:

    上昇気流に乗って一気にボールが駆け上がります。

    上昇気流によるボールの動きの乱れに惑わされないように。

STAGE 02:

    中央部に殻に守られたボールの群れがあります。

    これらをうまくあやつることができれば速攻でクリア可能。

STAGE 03:

    ブラックホールとホワイトホールのステージ。

    ブラックホールへ吸い込まれる角度がステージ攻略の鍵。

STAGE 04:

    最初のターゲット。その割には激弱ですが(^^;;)。

    全12ステージ中最も簡単な面(爆)。

STAGE 05:

    このステージは地道にやっていけばクリアできますが、

    上方にあるＧにあてることができれば一気にクリアできます。

    上級者ならばやはりＧにあてて、自己満足をするべきでしょう(笑)。

STAGE 06:

    ボールがぐるぐるまわります。それだけ。＜をい(^^;)

STAGE 07:

    ブロックは壁に挟まれており、直接は破壊できません。

    爆弾を使って内部を破壊して下さい。

STAGE 08:

    ２番目のターゲット。この面はかなり根性が要るでしょう。

    いかに正確にボールをコントロールできるかが勝負。

STAGE 09:

    大量のボールがぐるぐるまわります。

    なるべくボールが落ちないように努力しつつ、

    残っているブロックの方へうまくボールを飛ばしましょう。

STAGE 10:

    大量の矢印とホールからなる面。

    予期せぬボールの動きに注意。

STAGE 11:

    複雑なブロック配置の面。

    STAGE 10 同様、ボールの動きが不規則なので気が抜けない。

STAGE 12:

    最後のターゲット。ひたすら根性ですね(笑)。

● 作者からひとこと

一応、難易度調整にはかなり気を遣ったつもりだったのですが、

仕上がってみると、テクニックよりも忍耐力がものをいう

ステージと化していました(--;)。

いやぁ、難易度調整って難しいですねぇ(^-^;)。

それでも、今回はステージエディタがあったおかげで

ステージ制作作業の負担は軽くなり、こうして無事に完成させることができました。

エディタの制作ご苦労様でした。＞サンフラットさん

うちでもやっと Visual C++ を導入することができて、

いよいよ念願の Windows プログラミングを始める環境が整いました。(^^)

BREAK DOWN のような高品質のゲームが作れるようになるには

まだまだ時間がかかるかとは思いますが、無事にリリースされたときには

ぜひお付き合いのほど宜しくお願いいたします。m(_ _)m

Written by Tiles. (JBB01663@niftyserve.or.jp)


小為替

小為替を郵送してもらいます。

小為替は、郵便局で「１０００円分の小為替下さい」って言えば買えます。

記名しないでください。


DirectX

高速に画面を描いたり、音を出したりするAPIです。

DirectXは、市販ゲームや、雑誌のＣＤＲＯＭ等に時々ついてきます。また、最新のマシンには元々インストールされているかもしれません。

まぁ無くても動くので安心してください。